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OBJETIVO GENERAL
Generar un espacio virtual a partir de una gamificación de herramientas de acompañamiento a distancia, tanto para docentes como alumnos, a efecto de incidir de manera efectiva en el logro de escolar.
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Generar un espacio virtual a partir de una gamificación de herramientas de acompañamiento a distancia, tanto para docentes como alumnos, a efecto de incidir de manera efectiva en el logro de escolar.